小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……預先設計的網格狀迷宮地圖2. 重探索與戰鬥,不重劇情3. 具有寶物獎勵機4.……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現了數量的上升,在此時擴增出了多種新式機

小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有的想法,关于回合游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……他们和其他几代有啥区别? 这几代都玩过。都没通关。 6代个性角色。 9带装备带技能?

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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感覺生活的範圍雖然變寬廣了,但眼界卻縮小到只能看著前方,時時刻刻擔憂著時程、委託、時限。……有天下班後,我買了一杯全家的45元的熱美式,坐在公園的小土丘,看著馬路的車跑來跑去,大樓的光永遠亮著……能夠確的是我應該不會像電影"2012"那樣,想著和親人共患難、也不會試著逃避末日去找避難所,那到底.

本周 Steam 值得关注的游戏 11.07 - 11.13(下)

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本周主机平台迎来了《战神:诸神黄昏》,Steam的游戏数量少了一些。……This Way Madness Lies关键:日系角色扮演、回合战斗、喜剧发行日期:2022/11……/11(暂无中文)莎士比亚和魔法女孩,还有什么能比这更好呢?

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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这太都合了我还是想要煤和石油燃料先不管,我需要塑料 基本,蒸汽朋克世界观的作品,如果不是用煤、木材、……做成负重限制背包容量或许可以一点?而且我也不知道这些番茄的区别在哪。……在一个没有圣马扎诺的世界里,圣马扎诺番茄应该叫什么?说起来这儿的地名还没

灵梦的激急击鸡祭

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灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大的小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

引擎:pixi.js

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pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL……支持精灵(Sprite Sheet)。……提供了加载器功能来预载入精灵、图形、字体和动画等数据。 渲染器自动检测

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统的深度……与类似的建造模拟游戏相比,可以看出矮人要塞在游戏设计区别:4.3.1 单个矮人的涌现式叙事与玩法的结合某模拟建造游戏……此时资源匮乏和压力爆的矮人形成了正反馈,资源越匮乏,矮人越压力爆,资源更加匮乏。参见黄色图表

游戏设计入门#2: 游戏核心

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,怎么玩?”这就是规则。……具体来说他们有以下效用: 负反馈使游戏稳定更平衡正反馈打破稳定格局加大不平衡负反馈可以延长游戏正反馈使游戏趋向结束负反馈帮助后来者正反馈放大前期优势巩固前者地位……不到最后一结局都是不确定的玩家的所做所为都能够帮助他们影响这个结局

版本:Early Access


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